<code id='577A8B8CF1'></code><style id='577A8B8CF1'></style>
    • <acronym id='577A8B8CF1'></acronym>
      <center id='577A8B8CF1'><center id='577A8B8CF1'><tfoot id='577A8B8CF1'></tfoot></center><abbr id='577A8B8CF1'><dir id='577A8B8CF1'><tfoot id='577A8B8CF1'></tfoot><noframes id='577A8B8CF1'>

    • <optgroup id='577A8B8CF1'><strike id='577A8B8CF1'><sup id='577A8B8CF1'></sup></strike><code id='577A8B8CF1'></code></optgroup>
        1. <b id='577A8B8CF1'><label id='577A8B8CF1'><select id='577A8B8CF1'><dt id='577A8B8CF1'><span id='577A8B8CF1'></span></dt></select></label></b><u id='577A8B8CF1'></u>
          <i id='577A8B8CF1'><strike id='577A8B8CF1'><tt id='577A8B8CF1'><pre id='577A8B8CF1'></pre></tt></strike></i>

          当前位置:首页 >> 知识

          命召开发枯竭W组者系列唤了创意使前I

          • 知识
          • 2025-06-18 21:54:39
          • 355

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          • 关注微信

          猜你喜欢

          热门阅读

          • 中央气象台:中东部大范围雨雪天气过程即将开启
          • 女子误信玉佛换地被骗1400万 嫌犯称遭敲诈勒索
          • 央企之外还有谁愿意设立企业年金
          • 严禁借壳上市 创业板33股跌停仅4股上涨
          • 被取消的银河战士《Harmony》游戏实机画面遭泄露
          • 女子误信玉佛换地被骗1400万 嫌犯称遭敲诈勒索

          关注我们

          微信公众号